Το Tablexia είναι μια εφαρμογή για την εκπαίδευση των γνωστικών ικανοτήτων των παιδιών και των νέων με δυσλεξία. Προορίζεται τόσο για τα σχολεία ως συμπλήρωμα στη διδασκαλία, όσο και για παιδαγωγικά-ψυχολογικά συμβουλευτικά κέντρα και, φυσικά, για την ανεξάρτητη ανάπτυξη ατόμων με δυσλεξία.
-
Στην τρέχουσα έκδοση θα βρείτε τις ακόλουθες ενότητες παιχνιδιού:
Ληστές - εκπαίδευση μνήμης εργασίας
Σύμφωνα με έναν προκαθορισμένο κανόνα, ο παίκτης παρακολουθεί έναν αριθμό ατόμων που εισέρχονται στην τράπεζα και προσπαθεί να εντοπίσει ληστές.
Διώξεις - εκπαίδευση χωρικού προσανατολισμού
Ο παίκτης προσπαθεί να βάλει έναν σχισμένο χάρτη με ένα μονοπάτι προς τη φωλιά του ληστή.
Απαγωγή - εκπαίδευση ακουστικών διακρίσεων
Αφού ο ντετέκτιβ απελευθερωθεί από την αιχμαλωσία, προσπαθεί να εντοπίσει τη φωλιά των ληστών. Επειδή ήταν δεμένα τα μάτια κατά την απαγωγή, η μόνη ένδειξη του είναι οι ήχοι που άκουσε κατά την απαγωγή. Οι ήχοι είναι λέξεις που επινοούνται σκόπιμα ως παραλλαγές των γραμμάτων με τα οποία αντιμετωπίζουν προβλήματα με άτομα με δυσλεξία.
Περιπολία - εκπαίδευση οπτικής μνήμης
Η αποστολή του παίκτη είναι να παρακολουθεί στενά το σπίτι και να θυμάται ποια παράθυρα ανάβουν και τι ώρα.
Σκοπευτήριο - εκπαίδευση προσοχής
Μέσα στο χρονικό όριο, ο παίκτης πρέπει να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους ρίχνοντας ένα συγκεκριμένο λουλούδι, η ανάθεση του οποίου αλλάζει συνεχώς.
Darkness - εκπαίδευση οπτικής σειριακής
Ο ντετέκτιβ πρέπει να σχεδιάσει ολόκληρη τη διαδρομή, βήμα προς βήμα, στο σκοτεινό σπίτι πριν ξεκινήσει.
Σύμβολα - εκπαίδευση στην οπτική διάκριση
Η αποστολή του παίκτη είναι να βρει τα σημάδια του σωστού κλέφτη στα γύρω σπίτια εντός της δεδομένης προθεσμίας.
Σκηνή εγκλήματος - εκπαίδευση ακουστικής μνήμης
Για να παίξετε σωστά το παιχνίδι, είναι απαραίτητο να θυμάστε την κίνηση του ληστή γύρω από τη σκηνή του εγκλήματος σύμφωνα με την ηχογράφηση.
Πρωτόκολλο - εκπαίδευση των λεκτικών δεξιοτήτων
Η αποστολή του ντετέκτιβ είναι να επιστρέψει τα κλεμμένα αντικείμενα στη θέση τους σύμφωνα με το πρωτόκολλο.
Μυστικός κώδικας - Εκπαίδευση ακουστικής σειράς
Ο παίκτης πρέπει να αποκρυπτογραφήσει τον μυστικό κωδικό και να μάθει τι ήχο να ακολουθήσει.
Στην πίστα
Ένας άλλος χωρικός προσανατολισμός παιχνιδιού. Ο ντετέκτιβ βλέπει τον κλέφτη να κινείται από τον πύργο της πόλης και πρέπει να υφαίνει στους δρόμους της πόλης πριν κρυώσει τα ίχνη του κλέφτη.
Αρχεία
Η εκπαίδευση μνήμης δεν είναι ποτέ αρκετή και γι 'αυτό το παιχνίδι είναι Αρχείο. Ο ντετέκτιβ επιστρέφει σε παλαιότερες περιπτώσεις και ο στόχος του είναι να αποκαταστήσει τη σκηνή του εγκλήματος σύμφωνα με μια ασπρόμαυρη φωτογραφία.
Πιάσε τον κλέφτη
Στο Catch a Thief, που επικεντρώνεται στην εκπαίδευση προσοχής, ο ντετέκτιβ πρέπει να συγκεντρώσει τα απαραίτητα αποδεικτικά στοιχεία για να πιάσει τον εγκληματία, αλλά ταυτόχρονα να είναι προσεκτικός για τις παγίδες στην πορεία.
Στην εφαρμογή θα βρείτε αναλυτικά Στατιστικά σχετικά με την πορεία των μεμονωμένων παιχνιδιών, μια εντελώς Εγκυκλοπαίδεια Δυσλεξίας και ένα Hall of Fame με κερδισμένα τρόπαια.
---------
Ολόκληρο το έργο δημιουργείται ως ανοιχτού κώδικα και με ανοιχτές άδειες GPL και Creative Commons in Laboratories CZ.NIC.